JIGSAW PLANET- DISEÑA PUZLES PARA TUS ALUMNOS

Esta aplicación gratuita es un generador de puzles para insertar en una web o blog a partir de imágenes propias y configurable. Además existen imágenes ya disponibles por si se quiere usar alguna. Permite elegir el nivel de dificultad (número de piezas del puzle y la forma de las piezas) en función de la edad de los niños. Existe la opción de que los niños hagan el puzle teniendo como imagen de fondo la fotografía elegida o imagen para facilitar la tarea a los pequeños.

Podemos hacer un puzle sencillo de tan solo 6 piezas como el de la mariposa monarca



 Este es otro ejemplo con 21 piezas de un mural hecho por mi.
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Animales de la Granja


Se puede acceder a esta aplicación desde el siguiente enlace, es preciso registrarse http://www.jigsawplanet.com/

EL LOBO MATÍAS

http://balara.es/contenido/menuprincipal.html
El lobo Matías es una aplicación didáctica para Educación Infantil diseñada para su difusión a través de Internet.
Está formada por 140 actividades orientadas a favorecer el desarrollo de habilidades lógico matemáticas.
Para la realización de las mismas es necesario que los niños posean habilidades básicas con respecto al manejo del ratón, tales como localizar con el cursor zonas activas, picar, arrastrar y soltar objetos o activar eventos con el botón izquierdo.
Este conjunto de actividades se constituye en material complementario del hacer diario de clase, ampliando, reforzando y estimulando el autoaprendizaje.


Autores: Somos Balbino de Oro y Araceli Martín, maestros de Educación Infantil desde hace mas de 25 años. Su web: www.balara.es

TUX PAINT- UN PROGRAMA PARA QUE LOS PEQUEÑOS PUEDAN DIBUJAR



Es un programa de dibujo que les gusta mucho a los niños puesto que pueden realizar dibujos libres y retocar imágenes cargadas; aunque lo más destacado de éste son las posibilidades de los pinceles mágicos y los sellos. Es muy fácil e intuitivo para manejo en tablet pc o pc. Se puede descargar en http://www.tuxpaint.org/
 Lo bueno de Tuxpaint es que es gratuito.



El Conejo Lector - Software Educativo

El Conejo Lector – Primeros Pasos
Dirigido a niños de 18 meses a 3 años.
Ideal para estimular el habla y las habilidades básicas motoras del niño. Trabaja los siguientes contenidos:
a) Números del 1 al 5.
b) Asociar formas y colores.
c) Asociación de imágenes.
d) Vocabulario básico.
e) Sonidos de animales más comunes, música, rimas y canciones.
f) Comprensión oral, cumplimiento de instrucciones.
g) La coordinación óculo-manual.
h) La expresión corporal.
Y todo ello de una forma motivadora y divertida.
Funciona bajo Windows y requiere la presencia permanente del CD.

El Conejo Lector – Preescolar
Dirigido a niños de 3 a 5 añosPara aprender a leer, contar y desarrollar la memoria.
Aprende letras, números, formas, y mejora tus destrezas de memoria mientras te diviertes a lo grande con El Conejo Lector: Preescolar. El Conejo Lector y la Ratita Raquel guían al niño de entre 3 y 5 años de edad por una aventura en la que debe reunir llaves para abrir un carrusel mágico! Es un maravilloso mundo de juego repleto de actividades y juegos didácticos, rompecabezas intrigantes, emocionante exploración y personajes encantadores.

El Conejo Lector – Kinder
Dirigido a niños de 4 a 6 añosAl Rescate de la estrella Brillante
El tema de El Conejo Lector- Kinder despierta el interés de los niños , y la búsqueda de objetivos inmediatos y a largo plazo, los motiva para pasar horas jugando y aprendiendo. Es una historia emocionante de juegos pc para niños. Las actividades de juegos se presentan en diversos niveles de dificultad. Así , los niños pueden empezar en el nivel adecuado y avanzar gradualmente para afrontar nuevos retos de aprendizaje.


Fuente: www.intercambiosvirtuales.org